完美的游戏设计结构,复杂的《流放之路2》
肯定有人想过《流放之路》系列为什么要做这么复杂的属性机制?一个刷子游戏搞这么复杂,想玩明白跟学一门课程似的。为什么不能简单点让更多人上手?
肯定有人想过《流放之路》系列为什么要做这么复杂的属性机制?一个刷子游戏搞这么复杂,想玩明白跟学一门课程似的。为什么不能简单点让更多人上手?
力量:XXX(可以使用所有装备即可,最低带装备167,因为要穿影舞者)敏捷:XXX(可以使用所有装备即可)体力:剩余全部加体力能量:不加
在《暗暗黑破坏神2》中我们常常将目光聚焦于那些声名显赫的暗金装备和符文之语。然而,有一类看似微小、却蕴含着巨大能量的物品,常常被新手甚至部分老手所低估——它就是珠宝。
上一期推荐的塔拉夏三件套寻宝兵法,在击杀老莫和安姐甚至古代通道的时候都能得心应手。暴风雪在针对高血量的精英怪和boss时有着兵法的减抗优势,但由于其独特的内置冷却机制导致它的清场能力很一般。同时老莫安姐的自身财宝等级又相对较低,导致它们在非恐怖地带的时候无法调
跟暗黑系列一样,暗黑4的绝大部分装备没有价值,甚至不值得去捡。自游戏发布以来,战利品过滤一直是粉丝们翘首以盼的功能。在游戏终局,每次掉落的装备数量非常之庞大,而暴雪又特别喜欢让玩家“捡垃圾”(卖钱什么的,物尽其用),一直极力反对过滤。
提起《暗黑破坏神2:重制版》(Diablo II: Resurrected),很多玩家第一反应就是:情怀拉满!但一开局,眼花缭乱的技能树、复杂的装备系统,还有那永远跑不快的小短腿……让不少新手玩家当场劝退。